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#985 - Scream Tail
PadrãoShiny
Categoria: Paradox Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 8,0 Kg
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 285
Taxa de captura: 50
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Protosynthesis: Se Sunny Day estiver ativo ou o Pokémon usar um Booster Energy, o stat mais alto aumentará em 1,3x, ou em 1,5x se for a Speed.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
115
65
99
65
115
111
Level 50
Level 100
175 222
340 434
63 128
121 251
93 166
182 326
63 128
121 251
108 183
211 361
104 179
204 353
Dano recebido
×1
×1
×0
×1
×1
×¼
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×1
×2
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Machine
Evento
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Level up
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Level up
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Howl
Level up
——40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Level up
Machine
Evento
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Noble Roar
Level up
—10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Perish Song
Level up
——5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Play Rough
Level up
Machine
Evento
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs
Level up
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Level up
Machine
Evento
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sing
Level up
—5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Stealth Rock
Machine
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Level up
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Scream Tail
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
It resembles a mysterious Pokémon described in a paranormal magazine as a Jigglypuff from one billion years ago.
Scarlet
There has been only one reported sighting of this Pokémon. It resembles a mysterious creature depicted in an old expedition journal.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Sing
Level 1
—5515Faz o alvo adormecer.
Disable
Level 1
—10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Sunny Day
Level 1
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Howl
Level 7
——40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Noble Roar
Level 14
—10030Diminui o Atk e o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Bite
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Level 28
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rest
Level 35
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Play Rough
Level 42
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Hyper Voice
Level 49
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Psychic Fangs
Level 56
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Crunch
Level 63
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Wish
Level 70
——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Gyro Ball
Level 77
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Perish Song
Level 84
——5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Boomburst
Level 91
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Amnesia
Machine
——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulk Up
Machine
——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Encore
Machine
—1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Expanding Force
Machine
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
—10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
—10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
—10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gyro Ball
Machine
—1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
——20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de congelar. Tem 10% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Imprison
Machine
——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Light Screen
Machine
——30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metronome
Machine
——10Escolhe um Move aleatório.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
——10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
——10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Fangs
Machine
8510010Destrói screens, a menos que o alvo seja imune.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psychic Terrain
Machine
——105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
——5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
——20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
——20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
——10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
—10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snowscape
Machine
——10Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x.
Stealth Rock
Machine
——20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
——5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
—9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
—10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
——5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.